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游戏参数

名称:风之旅人 Journey
类型:解谜
语言:中文等多语言

游戏介绍

单从基础玩法来看,《风之旅人》的设定可以说是直白到有些“无聊”的程度:没有直接的任务系统与强烈的反馈机制。玩家需要做的,就是扮演一名旅者,翻山越岭展开冒险,最终到达旅途终点。

如此有限的玩法要留住刚进入游戏的玩家,必然有其独到之处,那就是优秀的剧情设计和震撼人心的美术配乐。

《风之旅人》的剧情线遵循了神学叙事理论和“英雄旅程”理论:玩家会先后经过沙漠、地底城、雪山,历经诞生、磨难与重生,最终到达神锋山顶。虽然体量有限,但每个场景的画面与配乐设计都足以叩响玩家心弦:悠扬小调徜徉的流金沙漠,三角铁滴落撞响的幽暗地底,低沉提琴中呼啸的压抑风暴,足以让玩家经历一场宛如朝圣的灵魂之旅。

在交互设计上,《风之旅人》作为一款可联机游戏,打破了既有的社交模式:你可以在游戏中与其它玩家同行,但是没有文字,没有语音,甚至不知道对方的ID,距离过远则会失去双方的联系,能做的只是吟唱,或在雪地上用人物留下痕迹。

这种弱化游戏社交身份与强交互行为的设计,让玩家得以挣脱性别年龄职业等外在标签枷锁,回归游戏社交的本质:相伴同行,只是因为你是你,而我们相遇。

玩法、故事、音美、交互与情感,至此已经构成了《风之旅人》的全部内核。当然,一款游戏的热度能延续,游戏的世界观、内容与玩法只是一部分,而另一个关键则在于传播端。我们发现,《风之旅人》热度延续的关键密码还在于:游戏矩阵。